商品名:「ANCIENT PROPHECY」-エンシェント・プロフェシー-
発売日:2009年4月18日(土)
価 格:1PACK150円/1BOX4,500円
全80種
ウルトラレア・・・5種
スーパーレア・・・9種
レアカード・・・18種
ノーマル・・・48種
●第6期シリーズ第5弾
●1PACK5枚入り(1BOX30パック入り)
●80種類中1種類のカードにホログラフィックレア仕様
●アニメの展開とシンクロした最新カードをリアルタイムに収録
●アニメストーリーのキーカードとなる「地縛神」シリーズを収録
●龍可のカードの他、クロウ、イェーガー、カーリー、ボマー等、キャラクターが劇中で使用するカードを収録
●2月発売「RAGING BATTLE」に引き続き「コアキメイルデッキ」の拡張カードを収録
●既存のテーマデッキや、アニメ登場のコンセプトデッキをより実戦向けに強化できるオリジナルカードを多数収録
●パッケージ絵は「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」
◇パックの色調は青系
■収録カード
ANPR-JP001[
クリボン]【レア】
光 ☆1 天使族 ATK300/DEF200
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった戦闘ダメージ計算時、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にして攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフを回復し、このカードを手札に戻す事ができる。
ANPR-JP002[
サニー・ピクシ]
光 ☆1 魔法使い族・チューナー ATK300/DEF400
このカードが光属性のシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分は1000ライフポイント回復する。
ANPR-JP003[
サンライト・ユニコーン]
光 ☆4 獣族 ATK1800/DEF1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキの一番上のカードをめくり、それが装備魔法カードだった場合手札に加える。違った場合、自分のデッキの一番下に戻す。
ANPR-JP004[
BF−銀盾のミストラル]
闇 ☆2 鳥獣族・チューナー ATK100/DEF1800
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする
ANPR-JP005[
BF−大旆のヴァーユ]【スーパー】
闇 ☆1 鳥獣族・チューナー ATK800/DEF0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードをシンクロ素材とする事はできない。このカードが墓地に存在する場合、このカードと墓地に存在するチューナー以外の「BF」と名のついたモンスター1体をゲームから除外し、そのレベルの合計と同じレベルの「BF」と名のついたシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
ANPR-JP006[
BF−鉄鎖のフェーン]
闇 ☆2 鳥獣族 ATK500/DEF800
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
ANPR-JP007[
D・マグネンI]
地 ☆1 雷族 ATK100/DEF100
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。●攻撃表示:自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが表側攻撃表示で2体存在する場合、1ターンに1度、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする事ができる。この効果を発動するターン、他のモンスターは攻撃できない。●守備表示:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できない。
ANPR-JP008[
ジェスター・ロード]
闇 ☆1 魔法使い族 ATK0/DEF0
フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、お互いの魔法&罠カードゾーンに存在するカード1枚につき、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
ANPR-JP009[
ジェスター・コンフィ]【スーパー】
闇 ☆1 魔法使い族 ATK0/DEF0
このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズ時にこのカードと相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻す。「ジェスター・コンフィ」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
ANPR-JP010[
フォーチュンレディ・ライティー]【レア】
光 ☆1 魔法使い族 ATK?/DEF?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。このカードがカードの効果によってフィールド上から離れた時、自分のデッキから「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP011[
フォーチュンレディ・ファイリー]【レア】
炎 ☆2 魔法使い族 ATK?/DEF?
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのレベル×200ポイントになる。自分のスタンバイフェイズ時、このカードのレベルを1つ上げる(最大レベル12まで)。このカードが「フォーチュンレディ」と名のついたカードの効果によって表側攻撃表示で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ANPR-JP012[
インフェルニティ・ビースト]
闇 ☆3 獣族 ATK1600/DEF1200
自分の手札が0枚の場合、以下の効果を得る。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。
ANPR-JP013[
ダークシー・レスキュー]
闇 ☆1 機械族 ATK0/DEF0
このカードがシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ANPR-JP014[
ダークシー・フロート]
闇 ☆1 機械族 ATK0/DEF300
フィールド上に存在するこのカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ANPR-JP015[
ワンショット・ロケット]【レア】
風 ☆2 機械族・チューナー ATK0/DEF0
このカードが攻撃する場合、このカードは戦闘では破壊されない。そのダメージ計算後、攻撃対象モンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
ANPR-JP016[
地縛神 Cusillu(クシル)]【ウルトラ/レリーフ】
闇 ☆10 獣族 ATK2800/DEF2400
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、相手のライフポイントを半分にする事ができる。
ANPR-JP017[
地縛神 Chacu Challhua(チャクチャルア)]【ウルトラ/レリーフ】
闇 ☆10 魚族 ATK2900/DEF2400
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合このカードを破壊する。相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。1ターンに1度、このカードの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。また、このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、相手はバトルフェイズを行う事ができない。
ANPR-JP018[
コアキメイル・ロック]
地 ☆4 岩石族 ATK1200/DEF1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚またはレベル4以下の「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ANPR-JP019[
コアキメイル・クルセイダー]【スーパー】
地 ☆4 獣戦士族 ATK1900/DEF1300
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
ANPR-JP020[
コアキメイル・スピード]
風 ☆3 機械族 ATK1200/DEF2200
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、手札の機械族モンスター1体を相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のドローフェイズ時にドローしたカードが「コアキメイルの鋼核」だった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
ANPR-JP021[
コアキメイル・トルネード]【レア】
風 ☆4 鳥獣族 ATK1500/DEF1200
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。相手フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て破壊する。
ANPR-JP022[
コアキメイル・フルバリア]【レア】
水 ☆3 水族 ATK1000/DEF1900
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚をデッキの一番上に戻して発動する。次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、「コアキメイル」と名のついたモンスター以外のフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化される。
ANPR-JP023[
スケイルモース]
風 ☆6 昆虫族 ATK1800/DEF2300
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは1ターンに1度しかモンスターを特殊召喚する事ができない。
ANPR-JP024[
黒光りするG]【ノーマルレア】
地 ☆1 昆虫族 ATK200/DEF500
相手フィールド上にシンクロモンスター1体が特殊召喚された時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。そのシンクロモンスター1体を破壊する。
ANPR-JP025[
アームズ・シーハンター]
水 ☆4 海竜族 ATK1800/DEF400
自分フィールド上のこのカード以外の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、このカードが戦闘を行った効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。このカードが破壊される場合、代わりに自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の水属性モンスター1体を破壊する事ができる。
ANPR-JP026[
神竜アクアバザル]
水 ☆5 海竜族 ATK2100/DEF1500
このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスター1体をリリースし、自分の墓地に存在する永続魔法またはフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。選択したカードを自分の墓地からデッキの一番上に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ANPR-JP027[
フィッシュボーグ−ガンナー]
水 ☆1 魚族・チューナー ATK100/DEF200
自分フィールド上にレベル3以下の水属性モンスターが表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てて発動する事ができる。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て水属性モンスターでなければならない。
ANPR-JP028[
シャーク・ザ・クルー]
水 ☆5 魚族 ATK1800/DEF2200
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、自分のデッキからレベル4以下の水属性モンスターを2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP029[
アーマード・サイキッカー]
地 ☆6 サイキック族 ATK2200/DEF1800
自分フィールド上にサイキック族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分は破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。(さらに受けたダメージ数値以下の)攻撃力を持つモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP030[
ジェネティック・ウーマン]
風 ☆4 サイキック族 ATK1700/DEF1200
1000ライフポイントを払い、ゲームから除外されている自分のサイキック族モンスター1体を選択して発動する。〜モンスターを手札に加える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ANPR-JP031[
マジキャット]【レア】
光 ☆2 魔法使い族 ATK600/DEF500
このカードが魔法使い族モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在する魔法カード1枚をデッキの一番上に戻す事ができる。
ANPR-JP032[
サイボーグドクター]【レア】
地 ☆4 魔法使い族 ATK1500/DEF1700
自分フィールド上に存在するチューナー1体をリリースして発動する。リリースしたモンスターと同じ属性・レベルのモンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ANPR-JP033[
ホワイトボータン]
光 ☆1 天使族 ATK100/DEF200
自分フィールド上にチューナーが表側表示で存在する場合、このカードは戦闘では破壊されない。自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ANPR-JP034[
マインフィールド]【スーパー】
地 ☆4 機械族 ATK1500/DEF1500
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を手札に戻す事ができる。
ANPR-JP035[
XX−セイバー フォルトロール]
☆6 戦士族 ATK2400/DEF1800
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「X−セイバー」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル4以下の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP036[
XX−セイバー レイジグラ]
☆1 獣戦士族 ATK200/DEF1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
ANPR-JP037[
フレムベル・ヘルドッグ]【レア】
炎 ☆4 獣族 ATK1900/DEF200
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから「フレムベル・ヘルドッグ」以外の守備力200以下の炎属性モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
ANPR-JP038[
エンシェント・クリムゾン・エイプ]
光 ☆7 獣族 ATK2600/DEF1800
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊され墓地へ送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。
ANPR-JP039[
ファルシオンβ]【レア】
光 ☆4 機械族 ATK1200/DEF800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、次の効果から1つを選択して発動する。●自分のデッキから攻撃力1200以下の機械族・光属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。●自分の墓地に存在する攻撃力1200以下の機械族・光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。
ANPR-JP040[
エンシェント・フェアリー・ドラゴン]【ウルトラ/レリーフ/ホログラ】
光 ☆7 ドラゴン族・シンクロ ATK2100/DEF3000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。また、1ターンに1度、フィールド魔法カードを破壊する事ができる。破壊した場合自分は1000ライフポイント回復する。さらに、自分のデッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
ANPR-JP041[
ワンショット・キャノン]【スーパー】
炎 ☆3 機械族・シンクロ ATK0/DEF0
「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
ANPR-JP042[
アンデット・スカル・デーモン]【ウルトラ】
闇 ☆6 アンデット族・シンクロ ATK2500/DEF1200
ゾンビキャリア+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターは、カードの効果では破壊されない。
ANPR-JP043[
エンシェント・ホーリー・ワイバーン]【スーパー】
光 ☆7 光 天使族・シンクロ ATK2100/DEF2000
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のライフポイントが相手より上の場合、その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。自分のライフポイントが相手より下の場合、その数値だけこのカードの攻撃力がダウンする。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイント払う事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ANPR-JP044[
XX−セイバー ガトムズ]【ウルトラ】
地 ☆9 獣戦士族・シンクロ ATK3100/DEF2600
チューナー+地属性モンスター1体以上
自分フィールド上に存在する「X−セイバー」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。相手の手札をランダムに1枚捨てる。
ANPR-JP045[
拘束解放波]【レア】
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して発動する。選択した装備魔法カードと相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード全て破壊する。
ANPR-JP046[
白銀の翼]
装備魔法
レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
ANPR-JP047[
アドバンスドロー]
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル8以上のモンスター1体をリリースして発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ANPR-JP048[
古の森]【レア】
フィールド魔法
このカードの発動時に、フィールド上に守備表示でモンスターが存在する場合、そのモンスターを全て表側攻撃表示にする。この時、リバース効果モンスターの効果は発動しない。また、モンスターが攻撃を行った場合、攻撃を行ったモンスターをバトルフェイズ終了時に破壊する。
ANPR-JP049[
救急救命]
通常魔法
メインフェイズ2でのみ発動する事ができる。このターンにカードの効果によって破壊され墓地へ送られたレベル4のモンスター1体を、自分の墓地から特殊召喚する。
ANPR-JP050[
スピリット・バーナー]
装備魔法
1ターンに1度、装備モンスターを守備表示にする事ができる。装備モンスターがフィールド上から手札に戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える゙。このカードが墓地に存在する場合、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、このカードを手札に加える事ができる。
ANPR-JP051[
フューチャー・ヴィジョン]【スーパー】
フィールド魔法
自分または相手がモンスターの召喚に成功した時、そのモンスター1体をゲームから除外する。召喚したモンスターのコントローラーから見て次の自分のスタンバイフェイズ時に、このカードの効果で除外したモンスターを表側攻撃表示でフィールド上に戻す。
ANPR-JP052[
コア濃度圧縮]【レア】
通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せ、手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を捨てて発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ANPR-JP053[
コアバスター]
装備魔法
「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。装備モンスターがフィールド上から離れる事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。
ANPR-JP054[
一族の結束]
永続魔法
自分の墓地に存在するモンスターの元々の種族が1種類のみの場合、自分フィールド上に表側表示で存在するその種族のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
ANPR-JP055[
ハイドロプレッシャーカノン]
装備魔法
レベル3以下の水属性モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。
ANPR-JP056[
ウォーターハザード]【レア】
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からレベル4以下の水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
ANPR-JP057[
脳開発研究所]
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、通常召喚に加えて1度だけサイキック族モンスター1体を召喚する事ができる。この方法でサイキック族モンスターの召喚に成功した時、このカードにサイコカウンターを1つ置く。また、自分フィールド上に存在するサイキック族モンスターが効果を発動するためにライフポイントを払う場合、代わりにこのカードにサイコカウンターを1つ置く事ができる。このカードがフィールド上から離れた時、このカードのコントローラーはこのカードに乗っているサイコカウンターの数×1000ポイントダメージを受ける。
ANPR-JP058[
セイバー・スラッシュ]
通常魔法
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「X−セイバー」と名のついたモンスターの数だけ、フィールド上に表側表示で存在するカードを破壊する。
ANPR-JP059[
剣の煌き]
装備魔法
「X−セイバー」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。また、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、自分の墓地に存在するこのカードをデッキの一番上に戻す。
ANPR-JP060[
真炎の爆発]【ノーマルレア】
通常魔法
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
ANPR-JP061[
エンシェント・シーフ]【ノーマルレア】
通常魔法
自分のライフポイントが9000以上の場合、2000ライフポイントを払い発動する。自分のデッキからカードを2枚ドローする。
ANPR-JP062[
化石調査]
通常魔法
自分のデッキからレベル6以下の恐竜族モンスター1体を手札に加える。
ANPR-JP063[
スキル・サクセサー]【スーパー】
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は400ポイントアップする。また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンは発動する事ができず、自分のターンのみ発動する事ができる。
ANPR-JP064[
トゥルース・リインフォース]【レア】
通常罠
自分のデッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
ANPR-JP065[
ガリトラップ−ピクシーの輪−]
永続罠
自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合、相手は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。
ANPR-JP066[
妖精の風]【レア】
通常罠
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊し、お互いに破壊したカードの枚数×300ポイントダメージを受ける。
ANPR-JP067[
宮廷のしきたり]
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する「宮廷のしきたり」以外の永続罠カードを破壊する事はできない。「宮廷のしきたり」は、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
ANPR-JP068[
不協和音]【スーパー】
永続罠
お互いのプレイヤーはシンクロ召喚をする事ができない。発動後3回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。
ANPR-JP069[
フォーチュン・スリップ]【レア】
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、攻撃対象モンスター1体を次のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
ANPR-JP070[
デプス・アミュレット]
永続罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。手札を1枚墓地へ捨て、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。このカードは発動後3回目の相手のエンドフェイズ時に破壊される。
ANPR-JP071[
ダメージ・トランスレーション]
通常罠
このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。このターンのエンドフェイズ時、受けた効果ダメージの回数と同じ数だけ自分フィールド上に「ゴースト・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を守備表示で特殊召喚する。
ANPR-JP072[
バトル・テレポーテーション]
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターが1体のみの場合、そのモンスター1体を選択して発動する。このターン選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。このターンのバトルフェイズ終了時、選択したモンスターのコントロールを相手に移す。
ANPR-JP073[
コアの再練成]
永続罠
自分の墓地に存在する「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。自分のエンドフェイズ時にそのモンスターが破壊された時、このカードのコントローラーはそのモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
ANPR-JP074[
鋼核の輝き]【レア】
カウンター罠
手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せて発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
ANPR-JP075[
異種闘争]
通常罠
お互いのフィールド上に存在するモンスターが全て表側表示の場合に発動する事ができる。お互いのプレイヤーはそれぞれ属性が1種類になるように、フィールド上の自分のモンスターを墓地へ送る。
ANPR-JP076[
海竜神の加護]
通常罠
このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下の水属性モンスターは、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
ANPR-JP077[
サイコ・ソウル]
通常罠
自分フィールド上に存在するサイキック族モンスター1体をリリースして発動する。自分はリリースしたモンスターのレベル×300ライフポイント回復する。
ANPR-JP078[
フレムベルカウンター]
カウンター罠
自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターをゲームから除外して発動する。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
ANPR-JP079[
身剣一体]
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側表示の「X−セイバー」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、そのモンスター1体に装備する。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
ANPR-JP080[
大番狂わせ]【ノーマルレア】
通常罠
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル2以下のモンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上の特殊召喚したモンスターを全て持ち主の手札に戻す。


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